Khóa học này cung cấp cho các bạn kiến thức từ cơ bản của ngôn ngữ lập trình Java.
Các ưu điểm của khóa học bao gồm:
Thông tin khóa học
- Số bài học 50
- Quiz 0
- Thời lượng 15 weeks
- Cấp độ Mọi cấp độ
- Ngôn ngữ Tiếng Việt
- Số lượng học viên 261
- Chứng nhận Không
- Assessments Có
Chương trình đào tạo
- 6 Sections
- 50 Lessons
- 15 Weeks
Expand all sectionsCollapse all sections
- Chương 1: Chuẩn bị trước khi họcNội dung chương này chúng ta sẽ cài đặt công cụ lập trình và đưa ra một số những điều kiện tiên quyết nhằm tạo cho bạn môi trường học tập tốt nhất.4
- Chương 2: Nhập mônPhần này là các bài học mang tính chất nhập môn ngôn ngữ lập trình Java. Kiến thức phần này sẽ đi theo bạn trong suốt quãng đời làm lập trình viên Java.16
- 3.1Bài 2.1: Nhập môn ngôn ngữ lập trình Java19 p
- 3.2Bài 2.2: Các kiểu dữ liệu trong Java23 p
- 3.3BÀI KIỂM TRA SỐ 1 CHƯƠNG 210 p
- 3.4Bài 2.3: Các biến trong Java75 p
- 3.5BÀI KIỂM TRA SỐ 2 CHƯƠNG 210 p
- 3.6Bài 2.4: Các toán tử70 p
- 3.7BÀI KIỂM TRA SỐ 3 CHƯƠNG 210 p
- 3.8Bài 2.5: Thao tác ép kiểu, làm tròn số34 p
- 3.9BÀI KIỂM TRA SỐ 4 CHƯƠNG 210 p
- 3.10Bài 2.6: Lớp String47 p
- 3.11BÀI KIỂM TRA SỐ 5 CHƯƠNG 2
- 3.12Bài 2.7: Kiểu tự suy luận26 p
- 3.13Bài 2.8: Lớp Math27 p
- 3.14Bài 2.9. Các định dạng nhập xuất dữ liệu trong Java29 p
- 3.15Bài 2.10. StringBuilder và StringBuffer22 p
- 3.16BÀI KIỂM TRA SỐ 6 CHƯƠNG 215 p
- Chương 3: Các cấu trúc ra quyết định và vòng lặpĐể điều hướng chương trình chạy theo mong muốn của ta. Ta cần nắm được các cấu trúc điều khiển. Chương này sẽ cung cấp cho các bạn những kiến thức về cấu trúc điều khiển ra quyết định và cấu trúc điều khiển lặp. Cùng với đó ta cũng sẽ mô tả hoạt động của chương trình qua sơ đồ khối. Ta cũng sẽ biết cách fix bug và kiểm nghiệm chương trình với debugging.11
- 4.0Bài 3.1: Cấu trúc ra quyết định if-else47 p
- 4.1Bài 3.2: Cấu trúc ra quyết định switch40 p
- 4.2Bài 3.3: Toán tử ba ngôi31 p
- 4.3Bài 3.4: Thực hành vẽ sơ đồ khối cho chương trình91 p
- 4.4BÀI KIỂM TRA SỐ 1 CHƯƠNG 310 p
- 4.5Bài 3.5: Vòng lặp for30 p
- 4.6Bài 3.6: Vòng lặp while, do-while26 p
- 4.7Bài 3.7: Vòng lặp lồng nhau16 p
- 4.8Bài 3.8: Vòng lặp vô hạn, lệnh break, continue20 p
- 4.9Bài 3.9: Debugging-gỡ lỗi trong lập trình Java16 p
- 4.10BÀI KIỂM TRA SỐ 2 CHƯƠNG 310 p
- Chương 4: Phương thức trong JavaJava là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, phương thức trong Java tương ứng với hàm, thủ tục, function trong các ngôn ngữ khác. Thông thường người ta dùng phương thức để biểu đạt một hành động; thực hiện một nhiệm vụ; tác vụ nào đó. Chi tiết ta sẽ cùng tìm hiểu trong chương này nhé.6
- Chương 5: Mảng trong ngôn ngữ lập trình JavaMảng là một đối tượng trong Java. Mảng dùng để chứa các phần tử cùng kiểu. Thông thường mảng dùng trong các bài toán có tính tập hợp. Chi tiết về mảng sẽ được giải đáp cụ thể trong chương này.6
- Chương 6: Bài giải mẫu và tài liệu tham khảoChương này sẽ cung cấp cho bạn lời giải mẫu các bài tập của từng bài học đã học. Đồng thời cũng sẽ cung cấp thêm cho bạn những thông tin về các tài liệu tham khảo.7


